423 类ReentrantReadWriteLock的使用:读写互斥 238

2018-10-25   阅读:119

  1.10.2 优先级具有法则性 44

  1.7.2 判断线程能否是遏制形态 24

  2.1.3 多个对象多个锁 57

  7.6 线程组内处置非常 299

  7.2.5 线程组里加线程组 289

  4.2.3 类ReentrantReadWriteLock的利用:读写互斥 238

  6.1 当即加载/“饿汉模式” 262

  5.2 本章总结 261

  6.4 序列化取反序列化的单例模式实现 272

  3.4.2 值承继再点窜 198

  前 言

  2.2.12 多线程的死锁 107

  4.1.16 利用Condition实现挨次施行 234

  1.7.6 方式stop()取java.lang.ThreadDeath非常 33

  2.1.2 实例变量非线程平安 54

  1.2.2 实现Runnable接口 8

  5.1.5 方式scheduleAtFixedRate(TimerTask task, Date firstTime, long period)的测试 254

  4.1.4 准确利用Condition实现期待/通知 207

  7.1.1 验证NEW、RUNNABLE和TERMINATED 280

  6.7 完美利用enum列举实现单例模式 277

  第2章 对象及变量的并发拜候 52

  2.2.11 同步synchronized方式无限期待取处理 105

  图书简介:

  3.3.2 验证线程变量的隔离性 192

  相关截图:

  3.1.9 通知过早 152

  1.2 利用多线程 3

  5.1.3 方式schedule(TimerTask task, long delay)的测试 252

  3.2.7 方式join()后面的代码提前运转:注释不测 189

  3.1.8 方式wait(long)的利用 150

  2.2.6 验证同步synchronized(this)代码块是锁定当前对象的 80

  3.1.11 出产者/消费者模式实现 158

  4.1.7 实现出产者/消费者模式:一对一交替打印 213

  4.1.8 实现出产者/消费者模式:多对多交替打印 214

  2.3.3 处理异步死轮回 120

  2.1.4 synchronized方式取锁对象 59

  3.1.5 当interrupt方式碰到wait方式 146

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  1.10.1 线程优先级的承继特征 43

  (义务编纂:小锋)

  1.7 遏制线程 23

  3.1.7 叫醒所有线程 150

  3.1.13 通过管道进行线程间通信:字符流 174

  2.2.13 内置类取静态内置类 109

  第6章 单例模式取多线程 262

  

423 类ReentrantReadWriteLock的使用:读写互斥 238

  7.2.2 线程对象联系关系线程组:多级联系关系 287

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  全书共7章。第1章讲解了Java多线程的根本,沉点引见线程类的焦点API的利用。第2章讲解对并发拜候的节制,即若何写出线程平安的法式。第3章引见线程间通信,以提高CPU操纵率和系统间的交互,同时加强对线程使命的把控取监视。第4章讲解Lock对象,以更好实现并发拜候时的同步处置。第5章讲解挪动开辟中利用较多的按时器类的多线程手艺,这是打算/使命施行里很主要的手艺点。第6章讲解若何平安、准确地将单例模式取多线程手艺相连系,避免现实使用中可能会呈现的麻烦。第7章将前面被脱漏的案例正在本章节中进行弥补,尽量做到不呈现手艺空白点。

  4.2 利用ReentrantReadWriteLock类 236

  2.1.1 方式内的变量为线程平安 53

  2.1.5 净读 63

  第4章 Lock的利用 200

  7.2.3 线程组从动归属特征 288

  2.3.5 利用原子类进行i++操做 126

  1.2.1 承继Thread类 4 4.1.10 方式getHoldCount()、getQueueLength()和getWaitQueueLength()的测试 219 《Java多线程编程焦点手艺》PDF 下载 1.4 isAlive()方式 18 6.5 利用static代码块实现单例模式 274 4.2.2 类ReentrantReadWriteLock的利用:写写互斥 237 3.3.4 再次验证线程变量的隔离性 195 目 录?Contents 3.5 本章总结 199 1.8.1 suspend取resume方式的利用 36 4.1.6 利用多个Condition实现通知部门线程:准确用法 210 1.7.7 释放锁的不良后果 34 1.10.4 看谁运转得快 49 3.4.1 值承继 197 6.2 延迟加载/“懒汉模式” 263 1.9 yield方式 42 1.12 本章小结 51 下载地址:链接: 暗码:sbyu 7.5 线程中呈现非常的处置 297 5.1.2 方式schedule(TimerTask task, Date firstTime, long period)的测试 247 1.7.1 遏制不了的线程 23 1.2.4 寄望i取System.out.println()的非常 14 6.6 利用enum列举数据类型实现单例模式 275 3.2.4 方式join(long)的利用 183 7.4 SimpleDateFormat非线程平安 293 5.1 按时器Timer的利用 241 1.5 sleep()方式 20 1.8 暂停线程 36 7.7 线程非常处置的传送 301 1.8.2 suspend取resume方式的错误谬误——独有 38 2.1 synchronized同步方式 52 2.2.10 数据类型String的常量池特征 102 2.1.6 synchronized锁沉入 65 1.11 守护线程 50 7.1.4 验证WAITING 284 2.2.5 synchronized代码块间的同步性 78 3.2.1 进修方式join前的铺垫 179 2.2.8 细化验证3个结论 91 7.2.4 获取根线程组 288 2.1.8 同步不具有承继性 69 7.2.6 组内的线程批量遏制 290 7.4.1 呈现非常 293 7.2.1 线程对象联系关系线程组:1级联系关系 285 4.1.1 利用ReentrantLock实现同步:测试1 200 7.1.2 验证TIMED_WAITING 281 3.4 类InheritableThreadLocal的利用 197 7.4.3 处理非常方式2 295 图书目次: 4.1 利用ReentrantLock类 200 2.2.4 一半异步,一半同步 76 7.3 使线程具有有序性 291 3.3.3 处理get()前往null问题 195 3.2.3 方式join取非常 181 4.2.1 类ReentrantReadWriteLock的利用:读读共享 236 2.3.7 synchronized代码块有volatile同步的功能 130 第1章 Java多线程技术 1 2.4 本章总结 132 2.2.3 用同步代码块处理同步方式的短处 76 7.8 本章总结 306 4.1.14 方式awaitUninterruptibly()的利用 230 3.1.10 期待wait的前提发生变化 155 4.1.3 利用Condition实现期待/通知错误用法取处理 204 7.1.3 验证BLOCKED 282 4.1.9 公允锁取非公允锁 216 2.2.1 synchronized方式的短处 72 1.7.3 能遏制的线程——非常法 27 7.2.7 递归取非递归取得组内对象 290 第3章 线程间通信 133 2.2.2 synchronized同步代码块的利用 74 7.1 线程的形态 279 3.2.5 方式join(long)取sleep(long)的区别 184 1.7.4 正在沉睡中遏制 30 2.3.1 环节字volatile取死轮回 118 4.1.15 方式awaitUntil()的利用 232 2.1.7 呈现非常,锁从动释放 68 1.7.8 利用return遏制线程 35 3.1 期待/通知机制 133 第5章 按时器Timer 241 3.1.12 通过管道进行线程间通信:字节省 171 5.1.4 方式schedule(TimerTask task, long delay, long period)的测试 253 4.3 本章总结 240 7.2 线程组 285 1.7.5 能遏制的线程——暴力遏制 32 4.2.4 类ReentrantReadWriteLock的利用:写读互斥 239 3.1.4 方式wait()锁释放取notify()锁不释放 143 3.1.1 晦气用期待/通知机制实现线程间通信 133 1.10.3 优先级具有随机性 47 3.3.1 方式get()取null 191 1.3 currentThread()方式 16 第7章 拾遗补充 279 3.2 方式join的利用 179 4.1.13 方式lockInterruptibly()、tryLock()和tryLock(long timeout,TimeUnit unit)的测试 226 2.3.4 volatile非原子的特征 124 2.2.7 将肆意对象做为对象监督器 82 4.1.5 利用多个Condition实现通知部门线程:错误用法 208 4.1.2 利用ReentrantLock实现同步:测试2 202 3.2.2 用join()方式来处理 180 3.1.2 什么是期待/通知机制 135 4.1.11 方式hasQueuedThread()、hasQueuedThreads()和hasWaiters()的测试 222 3.1.6 只通知一个线程 148 6.8 本章总结 278 1.10 线程的优先级 43 6.3 利用静态内置类实现单例模式 271 2、安博教育集团安博教育持续多年被新浪、搜狐、腾讯、《人平易近日报》、新华社等国内权势巨子媒体誉为中国十大教育办事品牌,被《中国企业家》杂志评为“中国最具成长性企业21星”,被《商务周刊》持续三年评为“中国100快”公司;2007年、2008年,安博教育别离获投资5400万美元和1.03亿美元,持续创制我国教育私募融资之最。2010年8月5日,安博教育成功登岸纽交所。3.1.3 期待/通知机制的实现 136 2.3.2 处理同步死轮回 119 2.2.9 静态同步synchronized方式取synchronized(class)代码块 96 1.1 历程和多线程的概念及线程的长处 1 3.2.6 方式join()后面的代码提前运转:呈现不测 187 2.2.15 内置类取同步:尝试2 113 3.3 类ThreadLocal的利用 191 2.2 synchronized同步语句块 71 1.2.3 实例变量取线程平安 9 3.1.14 实和:期待/通知之交叉备份 177 5.1.1 方式schedule(TimerTask task, Date time)的测试 241 4.1.12 方式isFair()、isHeldByCurrentThread()和isLocked()的测试 224 2.3.6 原子类也并不完全平安 127 2.2.14 内置类取同步:尝试1 111 2.3 volatile环节字 118 1.8.3 suspend取resume方式的错误谬误——分歧步 40 2.2.16 锁对象的改变 114

  7.4.2 处理非常方式1 294

  1.6 getId()方式 22

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423 类ReentrantReadWriteLock的使用
1.10.2 优先级具有法则性 44 1.7.2 判断线程能否是遏制形态 24 2.1.3 多个对象多个锁 57 7.6 线程组内处置非常 299 7.2.5 线程组里加

C#
Unity UGUI教程之实现滑页结果 using System; using System.IO; 所以,引入委托后,编程人员能够把方式的援用封拆正在委托对象中,然